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所以他觉得主角也不会碰兽族里的事情。
可当他死后,主角当上了大祭司。本该能作为一个普通萨满安稳度日的他,因为游历过大陆的关系脑袋里生出天真的想法。
不知道看到这里的人看没看出,主角实际上是没有主见的。我给女主设定的就很有主见。
我的朋友看过之后说为什么不把帮助主角和先祖的人对调一下。
首先我要说的是,“你不觉得像你生了你祖父吗?”。顺带一提,卡洛斯这个人在我的设定中本身就是挂。几乎没有人能说谎还能逃过他的辨别的。其他主角也是。
他擅长揣摩别人的心理。导致主角把自己全盘托出的时候彻底被卡洛斯看透。卡洛斯采取的方法很简单,就是他出的题。
进行潜意识的诱导。
这样主角就会发现答案跟他天真的想法不同,他就会试图去揣测卡洛斯怎么想。到后来卡洛斯的答案故意告诉他,跟他想的一样就是欺骗了他。
由此,他也就确信了自己揣摩他人是正确的。形成了扭曲的另类‘主见’——先入为主。
其次是没有打击他天真的本质,让现实一次次痛击他,直到他彻底清醒。
那时他就会发现他想要的,近在咫尺。
然后是猫头鹰这边。
猫头鹰的处理方式看似柔和,与卡洛斯一样属于恶魔。
卡洛斯是让人在不断受到折磨后得到他要的真理。猫头鹰则反之,利用贴心的言语催眠精神。他通过勾起主角先祖的情绪,挖掘他的痛处,暂缓他的伤痛为他打上麻药。取得主角先祖的绝对信任后,开始催眠他,让他做一个有志者的梦。
到最后,阿里斯彻底揭露这个人的时候。他说主角的先祖一直在自我欺骗就是最好的证明。
现实是他会失败。但是回头过去,看看是怎么成功的。那好,既然以前都成功了,那肯定有成功的理由。只要我换一种方式一定行。
然后就不管是什么方法就图一个成功。
他也成功的流芳百世了,达到自己的目的了。但是遗留了兽族大联合中多少问题,甚至把兽族的时代进展都拖累了。
主角虽说最后遗臭万年了,但他留下的人都还记得他做的一切。他付出的一切会流芳百世,并非是像他的先祖一样仅仅只是个名头。
这样的人才是得到了最后的成功。当后人挖掘曾经的时候,不会有多少敬重主角先祖的意思,反而会吐槽说什么他也就是个当时脑洞大点的枭雄之类的。
主角这边,则会被吹他都留下了什么。他做了多少贡献。这就是差距!
就像是圣女贞德被洗白了一样。可能当时看不清楚,等后来总会有明眼人来查清真相的。
结果,我给了主角一个最好的结局。
这书我到最后就是想讲一个老萨满的故事。仅此而已。
可能有的人还看不明白他的愿望是什么。他的愿望其实单纯的很,就是想成为指引他人走上正确道路,做一个他认为萨满该做的事情。
开头提到过他导师给他的‘责任’观念,又提到了‘蝴蝶效应’。最后以这种方式首尾呼应还算不赖吧?
另外有人说看到十几章都没看出主线是什么。主线不难理解,一个就是主角和女孩的生活以及在女孩一些帮助下逐步建设好他的兽族。另一个就是恶徒来袭的主线。
很早的时候,我写到哈士奇对主角说,骸骨森林是不是很大?主角没在意。结果,他们谁也想不到东林那边就藏着恶徒几十万的人。
最后柜子里那个洞估计没几个人记得,那都是主角自己收藏的。他能把玻璃雕像和自己财宝放在一起说明他把那雕像当做了宝贝,不然在元素之怒的灾难过后就会伴随众多财宝一起化为灰烬了。
设置悬疑,留下小细节,尚有逻辑的推理,和一个意想不到的结局,我认为我都行。
然而,我朋友推荐我去写推理悬疑。(这跟奇幻有什么关系?我还不想写推理。)
接下来介绍一下我会尽快发布的新作品.......
我的新书了名字叫做《冒险者的地图》
简介:
每一个人都渴望着一场惊心动魄的冒险之旅,在冒险的旅途中用握紧武器的双手,披荆斩棘。用舞动魔法的双手,劈波斩浪。与自己新来的冒险者们一同携手绘制一张通往梦想的地图。
PS:灵感来自于很久以前,升级、刷装备、做任务等很痛苦的冒险RPG游戏。不会像简介那么激情,那么阳光,可能会偏日常。
除此之外说一下没用的,玩魔兽之类的奇幻游戏最开始的时候。艰辛的过程让人欲哭无泪,偶尔会耍一些小聪明把等级高的怪引到城里,跟NPC一番神仙大战之后,我这坐收渔翁之利的算是白等了。什么也没有!!!
气的我饭都没吃好......
更可气的是我吃饭的空档,人家联盟狗偷偷摸过来**!!!
还有玩DNF的时候,为了爆个粉装去刷本,一刷刷个大半天。早期光是升级就很痛苦了。哪像现在似的,NPC大大领着你打。想当年,甭说粉装了,一个紫装就能让我用上很漫长的时光。
巫师2和巫师3,最高难度简直是我的噩梦。一开始就会乱砍,不知道自己咋死的。装备不会做,地图也没个提示。3里石之心的DLC用高级狮鹫套打欧吉尔德简直就是我的亲爹在暴揍我!
还有那奇幻游戏,你更是不知道该怎么说那些制作商。你都挨打了,旁边教你技能的师傅看着你挨打。
回合制游戏,例如口袋妖怪。本来一个技能过去就结束了,当年打四天王和冠军的时候总会出点叉子让你来回费你以为用不到的那点药。
所以,我会从一个较为普通的冒险者一点点写起,从零开始一点点成长。偏现实,侧重人物和心理描写。尽可能的描绘一个现实的奇幻世界。
故事嘛,发生在本作对岸的冒险者城市与以前提到过的其他世界。开始不会有很宏大的场面,因此环境不会做过多描写导致后期崩溃到底。时间是在萨满死去近十年左右。
然后,让我先冲几天电,好好睡觉,多出点时间看书。没意外应该会在三四月份发出来吧,主第一人称副第三人称我会看情况交替写。届时希望不嫌弃的各位能够赏阅一下,支持一下。
感谢您的赏阅!
所以他觉得主角也不会碰兽族里的事情。
可当他死后,主角当上了大祭司。本该能作为一个普通萨满安稳度日的他,因为游历过大陆的关系脑袋里生出天真的想法。
不知道看到这里的人看没看出,主角实际上是没有主见的。我给女主设定的就很有主见。
我的朋友看过之后说为什么不把帮助主角和先祖的人对调一下。
首先我要说的是,“你不觉得像你生了你祖父吗?”。顺带一提,卡洛斯这个人在我的设定中本身就是挂。几乎没有人能说谎还能逃过他的辨别的。其他主角也是。
他擅长揣摩别人的心理。导致主角把自己全盘托出的时候彻底被卡洛斯看透。卡洛斯采取的方法很简单,就是他出的题。
进行潜意识的诱导。
这样主角就会发现答案跟他天真的想法不同,他就会试图去揣测卡洛斯怎么想。到后来卡洛斯的答案故意告诉他,跟他想的一样就是欺骗了他。
由此,他也就确信了自己揣摩他人是正确的。形成了扭曲的另类‘主见’——先入为主。
其次是没有打击他天真的本质,让现实一次次痛击他,直到他彻底清醒。
那时他就会发现他想要的,近在咫尺。
然后是猫头鹰这边。
猫头鹰的处理方式看似柔和,与卡洛斯一样属于恶魔。
卡洛斯是让人在不断受到折磨后得到他要的真理。猫头鹰则反之,利用贴心的言语催眠精神。他通过勾起主角先祖的情绪,挖掘他的痛处,暂缓他的伤痛为他打上麻药。取得主角先祖的绝对信任后,开始催眠他,让他做一个有志者的梦。
到最后,阿里斯彻底揭露这个人的时候。他说主角的先祖一直在自我欺骗就是最好的证明。
现实是他会失败。但是回头过去,看看是怎么成功的。那好,既然以前都成功了,那肯定有成功的理由。只要我换一种方式一定行。
然后就不管是什么方法就图一个成功。
他也成功的流芳百世了,达到自己的目的了。但是遗留了兽族大联合中多少问题,甚至把兽族的时代进展都拖累了。
主角虽说最后遗臭万年了,但他留下的人都还记得他做的一切。他付出的一切会流芳百世,并非是像他的先祖一样仅仅只是个名头。
这样的人才是得到了最后的成功。当后人挖掘曾经的时候,不会有多少敬重主角先祖的意思,反而会吐槽说什么他也就是个当时脑洞大点的枭雄之类的。
主角这边,则会被吹他都留下了什么。他做了多少贡献。这就是差距!
就像是圣女贞德被洗白了一样。可能当时看不清楚,等后来总会有明眼人来查清真相的。
结果,我给了主角一个最好的结局。
这书我到最后就是想讲一个老萨满的故事。仅此而已。
可能有的人还看不明白他的愿望是什么。他的愿望其实单纯的很,就是想成为指引他人走上正确道路,做一个他认为萨满该做的事情。
开头提到过他导师给他的‘责任’观念,又提到了‘蝴蝶效应’。最后以这种方式首尾呼应还算不赖吧?
另外有人说看到十几章都没看出主线是什么。主线不难理解,一个就是主角和女孩的生活以及在女孩一些帮助下逐步建设好他的兽族。另一个就是恶徒来袭的主线。
很早的时候,我写到哈士奇对主角说,骸骨森林是不是很大?主角没在意。结果,他们谁也想不到东林那边就藏着恶徒几十万的人。
最后柜子里那个洞估计没几个人记得,那都是主角自己收藏的。他能把玻璃雕像和自己财宝放在一起说明他把那雕像当做了宝贝,不然在元素之怒的灾难过后就会伴随众多财宝一起化为灰烬了。
设置悬疑,留下小细节,尚有逻辑的推理,和一个意想不到的结局,我认为我都行。
然而,我朋友推荐我去写推理悬疑。(这跟奇幻有什么关系?我还不想写推理。)
接下来介绍一下我会尽快发布的新作品.......
我的新书了名字叫做《冒险者的地图》
简介:
每一个人都渴望着一场惊心动魄的冒险之旅,在冒险的旅途中用握紧武器的双手,披荆斩棘。用舞动魔法的双手,劈波斩浪。与自己新来的冒险者们一同携手绘制一张通往梦想的地图。
PS:灵感来自于很久以前,升级、刷装备、做任务等很痛苦的冒险RPG游戏。不会像简介那么激情,那么阳光,可能会偏日常。
除此之外说一下没用的,玩魔兽之类的奇幻游戏最开始的时候。艰辛的过程让人欲哭无泪,偶尔会耍一些小聪明把等级高的怪引到城里,跟NPC一番神仙大战之后,我这坐收渔翁之利的算是白等了。什么也没有!!!
气的我饭都没吃好......
更可气的是我吃饭的空档,人家联盟狗偷偷摸过来**!!!
还有玩DNF的时候,为了爆个粉装去刷本,一刷刷个大半天。早期光是升级就很痛苦了。哪像现在似的,NPC大大领着你打。想当年,甭说粉装了,一个紫装就能让我用上很漫长的时光。
巫师2和巫师3,最高难度简直是我的噩梦。一开始就会乱砍,不知道自己咋死的。装备不会做,地图也没个提示。3里石之心的DLC用高级狮鹫套打欧吉尔德简直就是我的亲爹在暴揍我!
还有那奇幻游戏,你更是不知道该怎么说那些制作商。你都挨打了,旁边教你技能的师傅看着你挨打。
回合制游戏,例如口袋妖怪。本来一个技能过去就结束了,当年打四天王和冠军的时候总会出点叉子让你来回费你以为用不到的那点药。
所以,我会从一个较为普通的冒险者一点点写起,从零开始一点点成长。偏现实,侧重人物和心理描写。尽可能的描绘一个现实的奇幻世界。
故事嘛,发生在本作对岸的冒险者城市与以前提到过的其他世界。开始不会有很宏大的场面,因此环境不会做过多描写导致后期崩溃到底。时间是在萨满死去近十年左右。
然后,让我先冲几天电,好好睡觉,多出点时间看书。没意外应该会在三四月份发出来吧,主第一人称副第三人称我会看情况交替写。届时希望不嫌弃的各位能够赏阅一下,支持一下。
感谢您的赏阅!