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刘逸飞的所谓“猜想”,自然就是外力干预下强行中止正在蓄力的“魔器”了,这是自打刘逸飞彻底了解了“魔纹剑术”后就一直在琢磨的“歪路子”。
经过改良过后的“魔纹剑术”,虽然将主要承担魔力侵蚀的本体由“使用者”转移到了“武器”上,看似极大降低了魔力侵蚀引发的副作用。
但相对“玩家”这种特殊存在而言,两种方法孰优孰劣其实还真不好说——毕竟哪怕系统的设置让玩家存在了“死亡”风险,但说到底也不会彻底剥夺玩家的游戏权利,说起来不过就是要付出的代价更大……但却绝对不是不能考虑!
比如说,如果老版本那种后遗症巨大的,甚至可能直接“殒命”的魔纹剑术,能令玩家有能力在实力相对弱的情况下斩杀强力战役人物,获得远超原阶层可能获得的奖励,那玩家有可能会使用那种剑术么?
刘逸飞几乎可以肯定……几乎是个人都会用!
毕竟角色的“死亡”在战役世界中除了清空社会人际关系外,了不起再将各类外物资源清空,然后顶死就是临时封印玩家角色的某一部分能力了。
但是别忘了,玩家最大的作弊手段来源于汇聚到一起形成的“团体”,而非某一个人的单打独斗~
就算是损失了所有的NPC人际关系又如何?了不起换个地方重新开始嘛!再说了玩家自有自身服务的大小团体,哪怕是亲友团,只要整个组织的关系网没断,其他的小细节都好说,没准还能因为团队中某个人的“英雄牺牲”获得封赏呢。
而死亡导致的外物损失自然就有团队的后续补给了,基本上等玩家势力稳定了之后,有组织的玩家都不需要过分担心这方面的问题……
相比较而言,反而是某些能力遭到系统的临时封印更讨厌一些……但也仅仅只是“临时”而已,或早或晚,总有封印解除的一天~
而相对而言的好处呢?
怼死一个强大的英雄级单位,至少诸如经验啊、机缘啊、将星将魂,甚至是历史之刻这些真正稀有的奖励都是根据账号下发的,只要这些高级资源牢牢掌握在手中,那么再大的损失都能快速补回来……
所以在NPC看来缺陷极大的最古早版本的“魔纹骑士”,说不定在玩家手中反而可能发扬光大……
而眼下刘逸飞所得的“魔纹剑士”的方法,相对一般的玩家而言,反而是因为频频会折损武器显得非常的“高昂”,也导致了想要大范围推广这种剑术的成本极大上扬——毕竟自打当初拿到这套极品剑术起,刘逸飞就一直在想着未来有没有大规模推广的可能了。
一套低阶层次,却能够具备魔法杀伤威力和相当战力提升的剑术可不是那么好得的,其能够造成的中低阶部队实力提升更是能够想象的……
那有什么办法能够进一步降低这种剑术的代价呢?
刘逸飞想到的办法便是人为的刻意中止魔纹法阵的运行了——只需要一把足够锋利、坚固的副武器,以及一副强健的躯体就好了~
毕竟在“毁坏”魔纹阵的同时,其上累积的魔力必然会导致发生类似“魔力反噬”一样的情况。原先刘逸飞还担心这种情形会如人施法一般,在“个体”内部造成魔力乱流,进一步加深剑身的损毁。
可实际尝试过后刘逸飞才发现,魔纹阵临时汇聚的魔力仅仅只是犹如小型的魔力暴动一般无序、无目标的向四周强力逸散,形成了近似“魔力冲击”一般的原始现象,除了对于剑身上的魔纹损毁严重一些外,对于武器本身,以及使用者的冲击都还在可接受范围内……
当然了,这也和当时魔纹阵上汇聚的魔力还不算多有关系,如果魔纹阵承受魔力进一步上扬,后续还会不会造成更严重的破坏尤待实验……但至少这种猜想貌似也有实现的可能不是?
自己的计划一点点推进,让刘逸飞的心情变得空前兴奋起来,而后续向艾得力克汇报后,刘逸飞却也并未改口,坚决表示自己将克服困难、不畏艰险,也希望主教官阁下务必答应自己的哈蒙代尔请战要求……
相比刘逸飞的战意昂扬,艾得力克却更关心刘逸飞带回来的山德鲁描述中有关哈蒙代尔区域亡灵方面有所异动的消息——不知是因为消息滞后又或者是没有刻意经过自己的手,艾得力克却并不知道最近哈蒙代尔地区的最新变化,反而是从刘逸飞这辗转得到了一些意料之外的情报。
迪雅方面……
说实话近些年来在哈蒙代尔地区和埃拉西亚的冲突病不算多严重。
毕竟在这方面真正和迪雅冲突严重的还是埃里的精灵们。
图拉里昂大森林纵然是再如何广大浩渺,但是对于亡灵这种自身就代表着死亡、枯寂、湮灭的生灵也是没有任何空间的。
相比人类掠夺式的开发、采集图拉里昂大森林边缘的各类资源,迪雅的亡灵则是“灭绝式”的压制周边一切其他生灵的生存空间。
如果说精灵和人类还是有限度的合作、可以接纳的异见分子的话,那么精灵和亡灵就是真正的死敌了!
当年旷日持久的“木材战争”,以及后续人类在图拉里昂森林周边为何能和精灵们且战且和?其实这里面很大一部分原因就是因为精灵们的主要精力还是要放在南边应对他们的死敌亡灵迪雅……
而这一次,亡灵的活动区域却是往东一点点蔓延……
它们想干嘛?
袭击人类的主据点哈蒙代尔?
说不通啊~
哈蒙代尔城高墙厚,又是一直以来的纷争之地,就连埃里的精灵和欧弗的恶魔都在此吃过不少大亏,骨头架子们跑过来又能如何?
真要是对人类有什么恶意的话,它们应该向南进发才对啊!
虽说南边自然也有相对应的防御体系,但毕竟... -->>
刘逸飞的所谓“猜想”,自然就是外力干预下强行中止正在蓄力的“魔器”了,这是自打刘逸飞彻底了解了“魔纹剑术”后就一直在琢磨的“歪路子”。
经过改良过后的“魔纹剑术”,虽然将主要承担魔力侵蚀的本体由“使用者”转移到了“武器”上,看似极大降低了魔力侵蚀引发的副作用。
但相对“玩家”这种特殊存在而言,两种方法孰优孰劣其实还真不好说——毕竟哪怕系统的设置让玩家存在了“死亡”风险,但说到底也不会彻底剥夺玩家的游戏权利,说起来不过就是要付出的代价更大……但却绝对不是不能考虑!
比如说,如果老版本那种后遗症巨大的,甚至可能直接“殒命”的魔纹剑术,能令玩家有能力在实力相对弱的情况下斩杀强力战役人物,获得远超原阶层可能获得的奖励,那玩家有可能会使用那种剑术么?
刘逸飞几乎可以肯定……几乎是个人都会用!
毕竟角色的“死亡”在战役世界中除了清空社会人际关系外,了不起再将各类外物资源清空,然后顶死就是临时封印玩家角色的某一部分能力了。
但是别忘了,玩家最大的作弊手段来源于汇聚到一起形成的“团体”,而非某一个人的单打独斗~
就算是损失了所有的NPC人际关系又如何?了不起换个地方重新开始嘛!再说了玩家自有自身服务的大小团体,哪怕是亲友团,只要整个组织的关系网没断,其他的小细节都好说,没准还能因为团队中某个人的“英雄牺牲”获得封赏呢。
而死亡导致的外物损失自然就有团队的后续补给了,基本上等玩家势力稳定了之后,有组织的玩家都不需要过分担心这方面的问题……
相比较而言,反而是某些能力遭到系统的临时封印更讨厌一些……但也仅仅只是“临时”而已,或早或晚,总有封印解除的一天~
而相对而言的好处呢?
怼死一个强大的英雄级单位,至少诸如经验啊、机缘啊、将星将魂,甚至是历史之刻这些真正稀有的奖励都是根据账号下发的,只要这些高级资源牢牢掌握在手中,那么再大的损失都能快速补回来……
所以在NPC看来缺陷极大的最古早版本的“魔纹骑士”,说不定在玩家手中反而可能发扬光大……
而眼下刘逸飞所得的“魔纹剑士”的方法,相对一般的玩家而言,反而是因为频频会折损武器显得非常的“高昂”,也导致了想要大范围推广这种剑术的成本极大上扬——毕竟自打当初拿到这套极品剑术起,刘逸飞就一直在想着未来有没有大规模推广的可能了。
一套低阶层次,却能够具备魔法杀伤威力和相当战力提升的剑术可不是那么好得的,其能够造成的中低阶部队实力提升更是能够想象的……
那有什么办法能够进一步降低这种剑术的代价呢?
刘逸飞想到的办法便是人为的刻意中止魔纹法阵的运行了——只需要一把足够锋利、坚固的副武器,以及一副强健的躯体就好了~
毕竟在“毁坏”魔纹阵的同时,其上累积的魔力必然会导致发生类似“魔力反噬”一样的情况。原先刘逸飞还担心这种情形会如人施法一般,在“个体”内部造成魔力乱流,进一步加深剑身的损毁。
可实际尝试过后刘逸飞才发现,魔纹阵临时汇聚的魔力仅仅只是犹如小型的魔力暴动一般无序、无目标的向四周强力逸散,形成了近似“魔力冲击”一般的原始现象,除了对于剑身上的魔纹损毁严重一些外,对于武器本身,以及使用者的冲击都还在可接受范围内……
当然了,这也和当时魔纹阵上汇聚的魔力还不算多有关系,如果魔纹阵承受魔力进一步上扬,后续还会不会造成更严重的破坏尤待实验……但至少这种猜想貌似也有实现的可能不是?
自己的计划一点点推进,让刘逸飞的心情变得空前兴奋起来,而后续向艾得力克汇报后,刘逸飞却也并未改口,坚决表示自己将克服困难、不畏艰险,也希望主教官阁下务必答应自己的哈蒙代尔请战要求……
相比刘逸飞的战意昂扬,艾得力克却更关心刘逸飞带回来的山德鲁描述中有关哈蒙代尔区域亡灵方面有所异动的消息——不知是因为消息滞后又或者是没有刻意经过自己的手,艾得力克却并不知道最近哈蒙代尔地区的最新变化,反而是从刘逸飞这辗转得到了一些意料之外的情报。
迪雅方面……
说实话近些年来在哈蒙代尔地区和埃拉西亚的冲突病不算多严重。
毕竟在这方面真正和迪雅冲突严重的还是埃里的精灵们。
图拉里昂大森林纵然是再如何广大浩渺,但是对于亡灵这种自身就代表着死亡、枯寂、湮灭的生灵也是没有任何空间的。
相比人类掠夺式的开发、采集图拉里昂大森林边缘的各类资源,迪雅的亡灵则是“灭绝式”的压制周边一切其他生灵的生存空间。
如果说精灵和人类还是有限度的合作、可以接纳的异见分子的话,那么精灵和亡灵就是真正的死敌了!
当年旷日持久的“木材战争”,以及后续人类在图拉里昂森林周边为何能和精灵们且战且和?其实这里面很大一部分原因就是因为精灵们的主要精力还是要放在南边应对他们的死敌亡灵迪雅……
而这一次,亡灵的活动区域却是往东一点点蔓延……
它们想干嘛?
袭击人类的主据点哈蒙代尔?
说不通啊~
哈蒙代尔城高墙厚,又是一直以来的纷争之地,就连埃里的精灵和欧弗的恶魔都在此吃过不少大亏,骨头架子们跑过来又能如何?
真要是对人类有什么恶意的话,它们应该向南进发才对啊!
虽说南边自然也有相对应的防御体系,但毕竟... -->>
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