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才惊觉他喵的原来普通模式下的死亡也是有代价的!
除了折扣掉的那点经验外,让人毫无察觉,但却影响深远的就是基础属性方面的隐性抵扣!
当然了,不是直接扣除玩家基础属性的方式,那样的话一早就被玩家们察觉了。
对于属性基础值和属性附加值的概念,玩家们早已弄清楚了,而在普通模式下死亡,扣除的其实是“未来的属性基础值”即本次死亡后,用未来锻炼能得到的一些属性基础值抵扣。
实际表现就是,在未来一段时间内,玩家会得不到属性基础值方面的增长,且这一负面效果不随着时间消失,一定是要玩家满足了抵扣数值后才会得到基础方面的提升。
属性基础值这个东西本来见效就慢,玩家们基本都盯着附加值看呢,毕竟这玩意儿升级就加,还是随机加,玩家们自然而然会关心自己每一级加了多少点属性,基本一有动静就会查看一下。
而基础值增长的缓慢又悄无声息,前期的时候玩家对这一块根本就意识不到,甚至还有很多人经常弄死自己,基础值方面的增长就更缓慢了~使得这一隐性惩罚机制在很久很久以后才被人摸索出来不是没有原因的。
但是,有一个地方却能够规避这种惩罚机制,那就是副本!
前文就提过了,副本被视为一个独立的小空间,在其中作战不累积实战锻炼效果,而与之相对的,在其中的死亡也不会受到隐性惩罚,甚至连经验都不掉,只是跑尸和修理装备麻烦一点而已……当然你如果发疯跑去噩梦难度送身家那就是另一回事了~
所以在游戏后期,如果玩家在野外打怪中了什么非常麻烦,必须要死一次的debuff的话,最快的解决办法就是找个副本冲进去送死,安全又简单。
可眼下刘逸飞的队友正在经历的情况,你在副本中被打了个半死,但硬挺着逃出来了,然后想死在外头这就真是蠢到姥姥家,亏得内裤底儿掉的糟心事了。
听到队友那满不在乎的态度,刘逸飞真是一口老痰卡在喉咙里差点憋死自己……你既然这么不怕死,刚刚在副本里你怎么不英勇捐躯得了?至于跑外面来充重伤号?
虽然不想把此等隐秘的无价信息暴露出来,但眼见着刚才的队友干蠢事也不是刘逸飞的风格,他就以昨天新得到医疗类技能想练练手为由,给这个差点蠢哭自己的家伙宽衣解带、止血上药。
这里还得提一句,游戏中有草药、药剂、法术等多种治愈伤势的手段,“简单急救”只是令止血、绷带、药效等物品的效果更好、起效更快,并不能无中生有的治愈伤势。
而草药类手段恢复效果慢,但几乎毫无副作用;
药剂起效快,但价格昂贵,且短时间内不能多喝,否则会中各种炼金毒素;
法术基本都是当场见效,最适合火线救命,甚至能够改变战场战力对比,但却会有和死亡类似的隐性惩罚,只是比死亡稍好一点,根据患者伤势轻重、受到法术治疗效果多少来决定最终隐性抵扣的基础属性值,不到万不得已其实并不建议玩家频繁使用……
才惊觉他喵的原来普通模式下的死亡也是有代价的!
除了折扣掉的那点经验外,让人毫无察觉,但却影响深远的就是基础属性方面的隐性抵扣!
当然了,不是直接扣除玩家基础属性的方式,那样的话一早就被玩家们察觉了。
对于属性基础值和属性附加值的概念,玩家们早已弄清楚了,而在普通模式下死亡,扣除的其实是“未来的属性基础值”即本次死亡后,用未来锻炼能得到的一些属性基础值抵扣。
实际表现就是,在未来一段时间内,玩家会得不到属性基础值方面的增长,且这一负面效果不随着时间消失,一定是要玩家满足了抵扣数值后才会得到基础方面的提升。
属性基础值这个东西本来见效就慢,玩家们基本都盯着附加值看呢,毕竟这玩意儿升级就加,还是随机加,玩家们自然而然会关心自己每一级加了多少点属性,基本一有动静就会查看一下。
而基础值增长的缓慢又悄无声息,前期的时候玩家对这一块根本就意识不到,甚至还有很多人经常弄死自己,基础值方面的增长就更缓慢了~使得这一隐性惩罚机制在很久很久以后才被人摸索出来不是没有原因的。
但是,有一个地方却能够规避这种惩罚机制,那就是副本!
前文就提过了,副本被视为一个独立的小空间,在其中作战不累积实战锻炼效果,而与之相对的,在其中的死亡也不会受到隐性惩罚,甚至连经验都不掉,只是跑尸和修理装备麻烦一点而已……当然你如果发疯跑去噩梦难度送身家那就是另一回事了~
所以在游戏后期,如果玩家在野外打怪中了什么非常麻烦,必须要死一次的debuff的话,最快的解决办法就是找个副本冲进去送死,安全又简单。
可眼下刘逸飞的队友正在经历的情况,你在副本中被打了个半死,但硬挺着逃出来了,然后想死在外头这就真是蠢到姥姥家,亏得内裤底儿掉的糟心事了。
听到队友那满不在乎的态度,刘逸飞真是一口老痰卡在喉咙里差点憋死自己……你既然这么不怕死,刚刚在副本里你怎么不英勇捐躯得了?至于跑外面来充重伤号?
虽然不想把此等隐秘的无价信息暴露出来,但眼见着刚才的队友干蠢事也不是刘逸飞的风格,他就以昨天新得到医疗类技能想练练手为由,给这个差点蠢哭自己的家伙宽衣解带、止血上药。
这里还得提一句,游戏中有草药、药剂、法术等多种治愈伤势的手段,“简单急救”只是令止血、绷带、药效等物品的效果更好、起效更快,并不能无中生有的治愈伤势。
而草药类手段恢复效果慢,但几乎毫无副作用;
药剂起效快,但价格昂贵,且短时间内不能多喝,否则会中各种炼金毒素;
法术基本都是当场见效,最适合火线救命,甚至能够改变战场战力对比,但却会有和死亡类似的隐性惩罚,只是比死亡稍好一点,根据患者伤势轻重、受到法术治疗效果多少来决定最终隐性抵扣的基础属性值,不到万不得已其实并不建议玩家频繁使用……