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sp; 迭浪碎石掌(第四层熟练度689/2500)(凡品高阶)
霸罡枪术(第三层熟练度965/1500)(凡品低阶)
狸猫戏月(第二层熟练度883/2000)(未知)
刺杀技(第三层)(满)(凡品中阶)
劈木刀法(第一层熟练度22/500)(凡品高阶)
掩伤术(秘技)?(无等级)
小元土盾(第一层熟练度103/1000)(凡品高阶)
装备:
泣血神枪(饮血值12/1000)(地品尖锐)
(特性:
一、冲锋,将加速所带来的力量加持,100%翻倍。
二、血涟漪,以泣血神枪为中心五米之内,进行无差别血气打击,消耗内气或饮血值。
隐藏特性,血流不止,嗜血)
寒光匕(地品普通)
(特性
一,僵直,被刺之人陷入冷冻僵直的状态
二,寒毒,武器自带毒素,可控)
寒光白蜡枪(凡品高阶)
特性:全力一击,百分百灌注力量,打击敌人
坐骑:无
战宠:无
灵虫:无
心法:无
泣血神枪的饮血值只剩下12,本来弘宁已经差不多积蓄到八百左右了,结果因为一匹魇马,一扫而空。
让弘宁感到奇怪的是经验条有一个增幅比例,而且旁边有一个问号,他好奇地用意念点开。
“当一个属性达到天才极限,经验值上限增加百分之十,一个属性达到或突破凡人极限,经验值上限增加百分之五,玩家共有两个属性点达到天才极限,一个属性突破凡人极限,所以,经验值极限增加百分之二十五。”
也就是说,弘宁突破炼体阶比其他人要困难一些。不过这也解决了弘宁的一个猜测,就是某一属性只要达到天才极限,此后不管如何升级,这个属性值始终处于天才极限。
而且,越到后面,随着升级的属性值增幅,属性值之间的差距会越来越大,想要通过加属性点达到天才极限,就变得更加困难。
比如说,炼体高阶时,弘宁的体质随着二十点的自由属性值的增加,达到了78,距离天才极限86,只有八点差距,但是升级后,却变成了十二点差距。
可以想象,随着等级的上升,属性点的爆炸增幅,这种差距会越来越大。
换成现实的武道说法,就是早期基础打得越牢靠,后期走得越稳,如果早期基础没打好,后期想要补回来,就非常困难了。
所以,弘宁选择升级之前先把点加了,就是基于这个猜测。
除了经验值,掩伤术的秘籍旁也打着问号,弘宁点进去看了看。
“秘技,元气技的特殊形式,学会即可,不用反复修炼,无品级。效果,威力,视玩家属性值而定。”
sp; 迭浪碎石掌(第四层熟练度689/2500)(凡品高阶)
霸罡枪术(第三层熟练度965/1500)(凡品低阶)
狸猫戏月(第二层熟练度883/2000)(未知)
刺杀技(第三层)(满)(凡品中阶)
劈木刀法(第一层熟练度22/500)(凡品高阶)
掩伤术(秘技)?(无等级)
小元土盾(第一层熟练度103/1000)(凡品高阶)
装备:
泣血神枪(饮血值12/1000)(地品尖锐)
(特性:
一、冲锋,将加速所带来的力量加持,100%翻倍。
二、血涟漪,以泣血神枪为中心五米之内,进行无差别血气打击,消耗内气或饮血值。
隐藏特性,血流不止,嗜血)
寒光匕(地品普通)
(特性
一,僵直,被刺之人陷入冷冻僵直的状态
二,寒毒,武器自带毒素,可控)
寒光白蜡枪(凡品高阶)
特性:全力一击,百分百灌注力量,打击敌人
坐骑:无
战宠:无
灵虫:无
心法:无
泣血神枪的饮血值只剩下12,本来弘宁已经差不多积蓄到八百左右了,结果因为一匹魇马,一扫而空。
让弘宁感到奇怪的是经验条有一个增幅比例,而且旁边有一个问号,他好奇地用意念点开。
“当一个属性达到天才极限,经验值上限增加百分之十,一个属性达到或突破凡人极限,经验值上限增加百分之五,玩家共有两个属性点达到天才极限,一个属性突破凡人极限,所以,经验值极限增加百分之二十五。”
也就是说,弘宁突破炼体阶比其他人要困难一些。不过这也解决了弘宁的一个猜测,就是某一属性只要达到天才极限,此后不管如何升级,这个属性值始终处于天才极限。
而且,越到后面,随着升级的属性值增幅,属性值之间的差距会越来越大,想要通过加属性点达到天才极限,就变得更加困难。
比如说,炼体高阶时,弘宁的体质随着二十点的自由属性值的增加,达到了78,距离天才极限86,只有八点差距,但是升级后,却变成了十二点差距。
可以想象,随着等级的上升,属性点的爆炸增幅,这种差距会越来越大。
换成现实的武道说法,就是早期基础打得越牢靠,后期走得越稳,如果早期基础没打好,后期想要补回来,就非常困难了。
所以,弘宁选择升级之前先把点加了,就是基于这个猜测。
除了经验值,掩伤术的秘籍旁也打着问号,弘宁点进去看了看。
“秘技,元气技的特殊形式,学会即可,不用反复修炼,无品级。效果,威力,视玩家属性值而定。”