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算是一种奢侈的幸福!
不过和幼女睡在一起就免了吧,影响不好,光盘害臊不说,就凭这体重这吨位,万一睡觉压着了小东西怎么办?谁能放心?
要不是岁岁还小,自己这些作为几乎等同犯罪行径了了。
所以这对于岁岁来说并不是什么好事儿。
岁岁的经历是存在问题的,这一点光盘很早就已经知道了,但是相处的久了,光盘就开始发现到,岁岁的问题恐怕还真不是什么小事儿。
还有谁还记岁岁在游戏中关于背景的描述?
患有对人恐惧症,对父亲(阿)具有强烈精神依靠的少女,无法离开父亲(阿)身边哪怕一刻,眼里从始至终都只有父亲(阿)的身影,全世界能够信任的人,唯有父亲(阿)……
虽然一般情况下岁岁都是个乖巧听话的好孩子,总是喜欢黏在光盘身边,认真而且懂事,只要和光盘在一起在哪里都愿意……但实际相处过了一段时间,光盘很快的发现到,原来这些都只是最基础的表象。
岁岁并不是普通少女开朗的性子,而是个像仓鼠一样胆小软弱的孩子,这一点光盘倒是早有预料。但让光盘没想到的是,第一次来到了人群聚集的地方,岁岁就开始害怕起他人的视线,变得容易受惊,甚至会紧紧地抓住光盘的衣襟不放,那种强烈的不安感,就像害怕着这个世界一样,让她一步都不愿远离光盘的身边准确的说是无法远离,因为一旦各种情况看不到光盘的身影,岁岁就会像被诱发了心理阴影一样开始惶恐颤抖,还会像小孩子一样不要不要地哭出来虽然本身就是小孩子便是了。
岁岁产生这种状况的缘由光盘其实是知道的,直到看到这始料未及的一幕,光盘这才想了起来,岁岁还有对人恐惧症的角色设定。
起初设置岁岁的出身背景和幼时经历的时候,光盘选择的就是比较极端有趣的那种角色设定毕竟那样看起来会有趣一点,而且这只是一款游戏,既然没有心理负担,当然是凭直觉来选择自己感兴趣的方向。
这些创造角色时候的设定一般只是作为游戏资料的一环,起着丰富着游戏内容,烘托游戏剧情性的作用,本身是没有什么意义的,或许对于任务的属性会产生一定量的影响,但也就仅仅就只是这样而已,结果真正出现到了现实中,光盘很快的就发现到了,岁岁患有对人恐惧症这种角色设定,才不是剧本上随便写写,用作背景的小事儿而已,这根本就是影响到整体角色的性格,属于那种绝对不能被忽视掉的角色核心内容才是。
因为双亲发生车祸身亡……***开始无依无凭,在孤儿院受够了各种欺负和虐待……正因为儿时的惨痛经历,所以***变得害怕起他人的视线,没办法与陌生人交流,甚至产生了对人恐惧症……被***领养之后一直受到精心照料,教授她一切,细心呵护着……经过***事件之后,直到如今,终于对***敞开了心扉,获得了拯救。
在自己的手机游戏中,岁岁的性格表现顶多就是属于岁岁的语音文本部分带着一些断断续续颤抖着说话的感觉,兴许可能还会让听到的人感觉到萌意,但是对人恐惧症这种东西一旦真正化作了现实,哪里是介绍之中那轻飘飘几句轻描淡写的事物?
岁岁的对人恐惧症居然也跟着化作现实了!
那明明只是游戏中一连串简单的资料而已,光盘当初也只是依据兴趣选择的,哪里会考虑岁岁万一变为现实的况?更别说这种对人恐惧症的设定居然还被如实的被照搬到了现实中来这算闹哪样啊?再说一般人哪里会遇到这种事?!
光盘从来没想到过自己随手的选择带给给岁岁的居然是这样糟糕的影响。
你会在意玩《gta》时候不小心开车撞死了几个npc吗?会在意割草无双中连台词都没说完就被你屈辱砍死的武将心情吗?会在意演习中不小心中破的舰娘吗?不会的对吧?光盘也觉得不会,就是这个道理咯。
然而游戏变为了现实,就不能这样粗暴的解释了,岁岁这种对人恐惧症和严重父控的状态就几乎可以算作先做重病了,游戏的背景设定带给岁岁的影响是巨大的,就像描述中出现的那样患有对人恐惧症,对爸爸具有强烈精神依靠的少女,无法离开爸爸身边哪怕一刻,眼里从始至终都只有爸爸的身影,全世界能够信任的人,唯有爸爸……
就因为那种无聊的设定选择,结果这一下子,就出事了……
算是一种奢侈的幸福!
不过和幼女睡在一起就免了吧,影响不好,光盘害臊不说,就凭这体重这吨位,万一睡觉压着了小东西怎么办?谁能放心?
要不是岁岁还小,自己这些作为几乎等同犯罪行径了了。
所以这对于岁岁来说并不是什么好事儿。
岁岁的经历是存在问题的,这一点光盘很早就已经知道了,但是相处的久了,光盘就开始发现到,岁岁的问题恐怕还真不是什么小事儿。
还有谁还记岁岁在游戏中关于背景的描述?
患有对人恐惧症,对父亲(阿)具有强烈精神依靠的少女,无法离开父亲(阿)身边哪怕一刻,眼里从始至终都只有父亲(阿)的身影,全世界能够信任的人,唯有父亲(阿)……
虽然一般情况下岁岁都是个乖巧听话的好孩子,总是喜欢黏在光盘身边,认真而且懂事,只要和光盘在一起在哪里都愿意……但实际相处过了一段时间,光盘很快的发现到,原来这些都只是最基础的表象。
岁岁并不是普通少女开朗的性子,而是个像仓鼠一样胆小软弱的孩子,这一点光盘倒是早有预料。但让光盘没想到的是,第一次来到了人群聚集的地方,岁岁就开始害怕起他人的视线,变得容易受惊,甚至会紧紧地抓住光盘的衣襟不放,那种强烈的不安感,就像害怕着这个世界一样,让她一步都不愿远离光盘的身边准确的说是无法远离,因为一旦各种情况看不到光盘的身影,岁岁就会像被诱发了心理阴影一样开始惶恐颤抖,还会像小孩子一样不要不要地哭出来虽然本身就是小孩子便是了。
岁岁产生这种状况的缘由光盘其实是知道的,直到看到这始料未及的一幕,光盘这才想了起来,岁岁还有对人恐惧症的角色设定。
起初设置岁岁的出身背景和幼时经历的时候,光盘选择的就是比较极端有趣的那种角色设定毕竟那样看起来会有趣一点,而且这只是一款游戏,既然没有心理负担,当然是凭直觉来选择自己感兴趣的方向。
这些创造角色时候的设定一般只是作为游戏资料的一环,起着丰富着游戏内容,烘托游戏剧情性的作用,本身是没有什么意义的,或许对于任务的属性会产生一定量的影响,但也就仅仅就只是这样而已,结果真正出现到了现实中,光盘很快的就发现到了,岁岁患有对人恐惧症这种角色设定,才不是剧本上随便写写,用作背景的小事儿而已,这根本就是影响到整体角色的性格,属于那种绝对不能被忽视掉的角色核心内容才是。
因为双亲发生车祸身亡……***开始无依无凭,在孤儿院受够了各种欺负和虐待……正因为儿时的惨痛经历,所以***变得害怕起他人的视线,没办法与陌生人交流,甚至产生了对人恐惧症……被***领养之后一直受到精心照料,教授她一切,细心呵护着……经过***事件之后,直到如今,终于对***敞开了心扉,获得了拯救。
在自己的手机游戏中,岁岁的性格表现顶多就是属于岁岁的语音文本部分带着一些断断续续颤抖着说话的感觉,兴许可能还会让听到的人感觉到萌意,但是对人恐惧症这种东西一旦真正化作了现实,哪里是介绍之中那轻飘飘几句轻描淡写的事物?
岁岁的对人恐惧症居然也跟着化作现实了!
那明明只是游戏中一连串简单的资料而已,光盘当初也只是依据兴趣选择的,哪里会考虑岁岁万一变为现实的况?更别说这种对人恐惧症的设定居然还被如实的被照搬到了现实中来这算闹哪样啊?再说一般人哪里会遇到这种事?!
光盘从来没想到过自己随手的选择带给给岁岁的居然是这样糟糕的影响。
你会在意玩《gta》时候不小心开车撞死了几个npc吗?会在意割草无双中连台词都没说完就被你屈辱砍死的武将心情吗?会在意演习中不小心中破的舰娘吗?不会的对吧?光盘也觉得不会,就是这个道理咯。
然而游戏变为了现实,就不能这样粗暴的解释了,岁岁这种对人恐惧症和严重父控的状态就几乎可以算作先做重病了,游戏的背景设定带给岁岁的影响是巨大的,就像描述中出现的那样患有对人恐惧症,对爸爸具有强烈精神依靠的少女,无法离开爸爸身边哪怕一刻,眼里从始至终都只有爸爸的身影,全世界能够信任的人,唯有爸爸……
就因为那种无聊的设定选择,结果这一下子,就出事了……