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虽然发出了撤退的命令,但博格特本人却没有逃跑。
面对速度如此惊人的对手转身逃跑,那跟把脑袋送到对手面前也没多少区别。以两只僵尸之前所表现出来的速度与力量,不需要几分钟时间便可以将他们全部杀光。
同样没有逃跑的还有剩下的两名佣兵,经验丰富的他们也很清楚这个时候转身逃跑就只有死路一条,只有拼死一搏才有可能拼出一条生机。
不过博格特倒也不是毫无准备,他所使用的武器都是涂抹过圣水的魔法兵器,可以对不死生物造成巨额的伤害。
浸泡过圣水的武器除了能对不死生物造成高达15点的额外伤害以外,还有着震慑不死生物的能力。正是靠着这个能力,博格特和另一名完好的佣兵才能对抗两只实力几乎可以媲美哥布林勇士的僵尸。
而那名受伤的佣兵则是在简单的给自己绑扎了一下伤口后便再次加入战局。
三人且战且退,凭借着丰富的战斗经验,技巧以及圣水武器,硬生生的挡住了力量与速度都在自己之上的奇行僵尸。
等到三人撤退下来的大厅时,早就准备好的冒险者们一起对着僵尸的要害刺去。
这种攻击对其他生灵可以说是非常致命,但对于没有任何要害可言,且生命值高达一百五十点的奇行僵尸来说却不算什么。反倒是它们的反击让一名躲避不及时的冒险者受了伤。虽说伤口不深,但他脸上迅速浮现的紫气清楚的显示出他已经中毒的事实。
旁边的冒险者想要上前帮忙,但这也只是徒劳无功,因为他们根本没有能力去准备那种高级解毒剂,而低级的解毒剂对这种强效的毒性也是无能为力。
只不过几秒的时间,那名冒险者便在反复痉挛抽搐、口吐白沫的死去。
没有时间去感慨同伴的死亡,因为剩下的人也很快的陷入到危局当中。
在进入大厅后,两名僵尸没有再盯着两名佣兵和博格特攻击,而是发挥出它们媲美爬行者的恐怖速度和灵活冲入冒险者群中展开屠杀。
无序行动。
这是一种非常令玩家感到头痛的天赋能力,拥有这种天赋的怪物在行动的时候完全不会遵守怪物行动法则,自然也没有所谓的仇恨控制之说,因此是玩家最难以对付的对手之一。
毫无规律的行动能力,以及极高的速度配合上那即死能力,就算是平均等级超过五级的玩家团队,在没有准备的情况陷入大群奇行僵尸的包围也是有很可能遭遇团灭。
凭借着异于常人的力量和灵活性,奇行僵尸可以轻易在墙壁甚至天花板上快速、且毫无规律的进行移动。
对于这种犯规级别的行动能力,冒险者们只能通过背靠背的方式,谨慎的防备来自奇行僵尸的攻击。
不过即使在采取了万全的守备态势后,面对力量与速度都远在自己之上的对手时,也没有太好的办法。
唯一值得庆幸两只奇行僵尸都没有自我保护的本能,对于来自冒险者的攻击也完全不会去躲避,这也给冒险者们一个伤害到对手的机会。
因此哪怕有着远胜于冒险者们的旺盛生命力,但数量上的绝对差距,使得在这种单纯换血上,奇行僵尸也是处于绝对下风。
解决了一只奇行僵尸后,
剩下的一只就容易多了。众人没有花费太多功夫便把剩下的一只也给解决。但于此同时,他们也有七名同伴永久的倒在了这片陌生的土地上。
对于同伴的死亡,冒险者们到没有多少感慨,除了他们彼此之间感情不是很深以外,更重要的是在这个世界里,死亡本来就是家常便饭。在这里的所有人都很清楚这一点,也见惯了死亡,所以对此也不会怎么在意。
他们真正在意的其实还是自己的命运。如果之后的路程还会再次遇到这样恐怖的怪物,或者比这更强的怪物,那他们真的还能像这次幸免于难吗?
没有人有这个信心,他们完全没有把握下一次死的不会是自己。
战斗结束后,博格特下令原地休整,同时对伤员进行救治。而天宇也趁机开始检视自己之前的收获。
在之前的战斗中,他不仅成功抢到了最后一下,拿到了丰厚的经验值,同时还从中获得了超乎预期的收益。
系统:你杀死了一只奇行僵尸,目标等级5级,你的等级3级,你获得40%额外经验,你获得140点经验。
系统:你独立杀死了一只等级超出自身2级的亡灵生物,你获得特殊成就:亡灵杀手I。
亡灵杀手I:独立杀死了一只等级超出自身2级的亡灵生物。效果:对低阶亡灵造成的伤害+5%,受到低阶亡灵的伤害减少2%。提升至下一等级需:独立击杀十只等级超过自身4级的亡灵生物。
系统:你独立杀死了一只等级超过自身2级的亡灵生物,且等级低于10级,满足转职为不死... -->>
虽然发出了撤退的命令,但博格特本人却没有逃跑。
面对速度如此惊人的对手转身逃跑,那跟把脑袋送到对手面前也没多少区别。以两只僵尸之前所表现出来的速度与力量,不需要几分钟时间便可以将他们全部杀光。
同样没有逃跑的还有剩下的两名佣兵,经验丰富的他们也很清楚这个时候转身逃跑就只有死路一条,只有拼死一搏才有可能拼出一条生机。
不过博格特倒也不是毫无准备,他所使用的武器都是涂抹过圣水的魔法兵器,可以对不死生物造成巨额的伤害。
浸泡过圣水的武器除了能对不死生物造成高达15点的额外伤害以外,还有着震慑不死生物的能力。正是靠着这个能力,博格特和另一名完好的佣兵才能对抗两只实力几乎可以媲美哥布林勇士的僵尸。
而那名受伤的佣兵则是在简单的给自己绑扎了一下伤口后便再次加入战局。
三人且战且退,凭借着丰富的战斗经验,技巧以及圣水武器,硬生生的挡住了力量与速度都在自己之上的奇行僵尸。
等到三人撤退下来的大厅时,早就准备好的冒险者们一起对着僵尸的要害刺去。
这种攻击对其他生灵可以说是非常致命,但对于没有任何要害可言,且生命值高达一百五十点的奇行僵尸来说却不算什么。反倒是它们的反击让一名躲避不及时的冒险者受了伤。虽说伤口不深,但他脸上迅速浮现的紫气清楚的显示出他已经中毒的事实。
旁边的冒险者想要上前帮忙,但这也只是徒劳无功,因为他们根本没有能力去准备那种高级解毒剂,而低级的解毒剂对这种强效的毒性也是无能为力。
只不过几秒的时间,那名冒险者便在反复痉挛抽搐、口吐白沫的死去。
没有时间去感慨同伴的死亡,因为剩下的人也很快的陷入到危局当中。
在进入大厅后,两名僵尸没有再盯着两名佣兵和博格特攻击,而是发挥出它们媲美爬行者的恐怖速度和灵活冲入冒险者群中展开屠杀。
无序行动。
这是一种非常令玩家感到头痛的天赋能力,拥有这种天赋的怪物在行动的时候完全不会遵守怪物行动法则,自然也没有所谓的仇恨控制之说,因此是玩家最难以对付的对手之一。
毫无规律的行动能力,以及极高的速度配合上那即死能力,就算是平均等级超过五级的玩家团队,在没有准备的情况陷入大群奇行僵尸的包围也是有很可能遭遇团灭。
凭借着异于常人的力量和灵活性,奇行僵尸可以轻易在墙壁甚至天花板上快速、且毫无规律的进行移动。
对于这种犯规级别的行动能力,冒险者们只能通过背靠背的方式,谨慎的防备来自奇行僵尸的攻击。
不过即使在采取了万全的守备态势后,面对力量与速度都远在自己之上的对手时,也没有太好的办法。
唯一值得庆幸两只奇行僵尸都没有自我保护的本能,对于来自冒险者的攻击也完全不会去躲避,这也给冒险者们一个伤害到对手的机会。
因此哪怕有着远胜于冒险者们的旺盛生命力,但数量上的绝对差距,使得在这种单纯换血上,奇行僵尸也是处于绝对下风。
解决了一只奇行僵尸后,
剩下的一只就容易多了。众人没有花费太多功夫便把剩下的一只也给解决。但于此同时,他们也有七名同伴永久的倒在了这片陌生的土地上。
对于同伴的死亡,冒险者们到没有多少感慨,除了他们彼此之间感情不是很深以外,更重要的是在这个世界里,死亡本来就是家常便饭。在这里的所有人都很清楚这一点,也见惯了死亡,所以对此也不会怎么在意。
他们真正在意的其实还是自己的命运。如果之后的路程还会再次遇到这样恐怖的怪物,或者比这更强的怪物,那他们真的还能像这次幸免于难吗?
没有人有这个信心,他们完全没有把握下一次死的不会是自己。
战斗结束后,博格特下令原地休整,同时对伤员进行救治。而天宇也趁机开始检视自己之前的收获。
在之前的战斗中,他不仅成功抢到了最后一下,拿到了丰厚的经验值,同时还从中获得了超乎预期的收益。
系统:你杀死了一只奇行僵尸,目标等级5级,你的等级3级,你获得40%额外经验,你获得140点经验。
系统:你独立杀死了一只等级超出自身2级的亡灵生物,你获得特殊成就:亡灵杀手I。
亡灵杀手I:独立杀死了一只等级超出自身2级的亡灵生物。效果:对低阶亡灵造成的伤害+5%,受到低阶亡灵的伤害减少2%。提升至下一等级需:独立击杀十只等级超过自身4级的亡灵生物。
系统:你独立杀死了一只等级超过自身2级的亡灵生物,且等级低于10级,满足转职为不死... -->>
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