070 铸造师 (2/2)
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外形甚至上面的花纹都非常相似,与杀怪爆出来的几乎一样,而我制作的却恰恰相反,因为铸造基础不够,结果制作出什么样的东西都有,圆盾不圆,长剑不长,短棍不直,各种各样的奇葩都有,甚至可以说我制作的装备具体属性和外形完全没有半点关系。这些东西基本上都是被我分解继续换经验了,反正还会得到材料,没必要留下这些污点,我可是可能成为未来最伟大的铸造师的男人啊!
还有的就是,普通的装备是会随着使用者的身高体形而变化的,就像是随便爆出来一只皮鞋,野蛮人的超大臭脚可以穿,法师MM的娇小脚丫子也可以穿,就是这样的道理,否则就是“31号XX的皮鞋”。但是,我的铸造师技能制作的装备完全没有半点的变化可能,只能由人来适应装备,不能让装备适应人。
还有装备的名称,无论本来应该是灰色的、超强的、白色的、蓝色的,甚至是黄金的,统统都是只有一个名称,就是白色的没有任何特点的那一种,虽然颜色还是有的。我可以对这些装备进行一次命名,也是唯一的一次。
1+1=2,2-1=1。但是这种方式在铸造师技能这里照样行不通。无论添加任何的药剂,制作之后再分解都是无法分解出药剂的,能得到的只有基本的矿石。若是制作特殊装备,即使没有使用任何附加材料,最终还是有可能的到有技能的装备,但是分解之后,竟然可以得到一种特殊的技能结晶,也就是说,制作特殊装备并分解的时候,可能得到凭空出现的东西。这是制作和分解的不对称。
所有以上这些也都只是基本的,最最重要的却是其铸造属性!
而从这方说起来,我的铸造师技能真的比恰西的技能强大太多了,当然,也有一些不足。
首先是不添加任何药剂的装备,大多是白装,少数是蓝装,附加属性一般,估计是技能等级问题。若是技能足够高,很可能会全部都是蓝装,甚至出现黄金装备,未知。
当使用添加药剂的时候,这些药剂的属性就会被一定程度的发挥出来,学徒级为基本,大概可以发挥0%到200%,初级铸造师技能则可以将效果发挥到100%到300%。就比如增量药剂,说明是增加射击和投掷类装备10%的最大数量,选择学徒级别的铸造师技能进行铸造的话,结果就是0-20%,而选择初级的话就是10%到30%。
而且,各种药剂的属性是互不干涉的,只是添加的越多,最终的成功率越低。但不管怎样,这极大的方便了我制作高属性的黄金甚至暗金装备,附加的属性还是完全能够自由选择的!
不好的地方也正是在黄金和暗金装备上,一般情况下,黄金和暗金装备的主要属性,也就是物理伤害和防御,是会因为品质的提高而翻倍的。就比如本来防御45的蓝色铠甲,哪怕仅仅多了一条“增加耐久度10%”的属性,从而成为黄金装备,防御力也会立即变为90,暗金甚至变为180,但是我的铸造师技能却没有这种情况,不论品质如何,属性都不会改变,不会出现属性翻倍的情况。幸运的是,就低等级属性来说,我确实不缺少伤害和防御。
最后,就是部分药剂的使用部位限制了,就比如直接加力量、敏捷、体力、精力、生命、法力这六种基础属性的,就只能出现在铠甲上,生命重生和法力补满就只能出现在项链上,等等。总体来说,前期看来,效果惊人!
外形甚至上面的花纹都非常相似,与杀怪爆出来的几乎一样,而我制作的却恰恰相反,因为铸造基础不够,结果制作出什么样的东西都有,圆盾不圆,长剑不长,短棍不直,各种各样的奇葩都有,甚至可以说我制作的装备具体属性和外形完全没有半点关系。这些东西基本上都是被我分解继续换经验了,反正还会得到材料,没必要留下这些污点,我可是可能成为未来最伟大的铸造师的男人啊!
还有的就是,普通的装备是会随着使用者的身高体形而变化的,就像是随便爆出来一只皮鞋,野蛮人的超大臭脚可以穿,法师MM的娇小脚丫子也可以穿,就是这样的道理,否则就是“31号XX的皮鞋”。但是,我的铸造师技能制作的装备完全没有半点的变化可能,只能由人来适应装备,不能让装备适应人。
还有装备的名称,无论本来应该是灰色的、超强的、白色的、蓝色的,甚至是黄金的,统统都是只有一个名称,就是白色的没有任何特点的那一种,虽然颜色还是有的。我可以对这些装备进行一次命名,也是唯一的一次。
1+1=2,2-1=1。但是这种方式在铸造师技能这里照样行不通。无论添加任何的药剂,制作之后再分解都是无法分解出药剂的,能得到的只有基本的矿石。若是制作特殊装备,即使没有使用任何附加材料,最终还是有可能的到有技能的装备,但是分解之后,竟然可以得到一种特殊的技能结晶,也就是说,制作特殊装备并分解的时候,可能得到凭空出现的东西。这是制作和分解的不对称。
所有以上这些也都只是基本的,最最重要的却是其铸造属性!
而从这方说起来,我的铸造师技能真的比恰西的技能强大太多了,当然,也有一些不足。
首先是不添加任何药剂的装备,大多是白装,少数是蓝装,附加属性一般,估计是技能等级问题。若是技能足够高,很可能会全部都是蓝装,甚至出现黄金装备,未知。
当使用添加药剂的时候,这些药剂的属性就会被一定程度的发挥出来,学徒级为基本,大概可以发挥0%到200%,初级铸造师技能则可以将效果发挥到100%到300%。就比如增量药剂,说明是增加射击和投掷类装备10%的最大数量,选择学徒级别的铸造师技能进行铸造的话,结果就是0-20%,而选择初级的话就是10%到30%。
而且,各种药剂的属性是互不干涉的,只是添加的越多,最终的成功率越低。但不管怎样,这极大的方便了我制作高属性的黄金甚至暗金装备,附加的属性还是完全能够自由选择的!
不好的地方也正是在黄金和暗金装备上,一般情况下,黄金和暗金装备的主要属性,也就是物理伤害和防御,是会因为品质的提高而翻倍的。就比如本来防御45的蓝色铠甲,哪怕仅仅多了一条“增加耐久度10%”的属性,从而成为黄金装备,防御力也会立即变为90,暗金甚至变为180,但是我的铸造师技能却没有这种情况,不论品质如何,属性都不会改变,不会出现属性翻倍的情况。幸运的是,就低等级属性来说,我确实不缺少伤害和防御。
最后,就是部分药剂的使用部位限制了,就比如直接加力量、敏捷、体力、精力、生命、法力这六种基础属性的,就只能出现在铠甲上,生命重生和法力补满就只能出现在项链上,等等。总体来说,前期看来,效果惊人!