038 历练的收获 (1/2)
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当我从阿卡拉那里回来的时候,几乎有点难以置信的错觉,现在我终于可以相信,自己有变强的希望了,那就是技能的巨大优势,当然,这也只是召唤技能而已,其他技能我本身的能力就严重成问题了。
但好歹,咱也看到希望了不是!
虽然时间还早,但我还是决定回冒险者旅店休息,好不容易经历了几个月的战斗,咱也应该好好睡一觉了,最重要的,我要把所有的收获整理一下。
冒险者旅店中依然是老样子,热热闹闹,拥有实力的雇佣兵和职业者各自鼓吹者自己的冒险经历,将一段段或许是平淡无奇的冒险故事讲的绘声绘色,波折离奇,但是千万不要全部相信,因为这样的故事说不定在下一刻就会变成神话故事,和天使们称兄道弟,还收了一群魔王做小弟,胡编乱造的水平比起我原来世界的专职写手都是只强不弱!
对于他们能够这样的和人吹嘘聊天,其实我是非常羡慕的,因为我在之前并没有可以这样开心和随意的聊天的朋友。但现在,我即使成为了一名职业者,仍然无法融入他们,我的实力还太差,最重要的是我的等级是完全依靠作弊的手段得到的,这让我很是自卑。
随便吃了一顿丰盛的午餐,我就订了一个房间去休息。
关好房门,我把各种东西一点点的取出来整理妥当,仔细的数了数,除去身上的,发现这次的历练共有收获如下:
金币2095个,体力药剂130个、解毒药剂157个、熔融药剂106个、勒颈瓦斯药剂395个、猛爆性药剂290个、轻微治疗药剂863个、轻型治疗药剂89个、轻微法力药剂230、轻型法力药剂67个、回复活力药剂36个、各种碎裂宝石47个、碎裂的骷髅3个、白色带孔装备10个,蓝色装备(包括特殊装备)125个、金色装备4个,暗金和绿色装备没有。其中戒指3个,项链1个,竟然还是金色的,我怎么不记得有这个项链?
轻型治疗药剂:1分钟内回复生命值90点。
轻型法力药剂:1分钟内回复法力值60点。
碎裂的骷髅:镶嵌在武器上,每次命中偷取生命2%,法力1%;镶嵌在铠甲和头盔上,回复生命+2,法力恢复速度+8%;镶嵌在盾牌上,攻击者受到伤害4点。
轻型治疗药剂和轻型法力药剂在罗格营地很少有人出售,本来就爆出的不多,当然要留到救命的时候了。轻型治疗药剂价格90金币,轻型法力药剂120金币。至于碎裂的骷髅,因为具有镶嵌在武器上偷取生命和法力的作用,价值比普通的碎裂宝石更贵,5000金币一个,还往往没有人出售!
鉴定!鉴定!统统鉴定了!
原本刚刚从阿卡拉那里拿来的10本辨识之书一下子消耗了大半,各种装备的属性也全部鉴定出来,大多数属性都是一般,但是也有几个超极品的。戒指属性一般,倒是4件金色装备还算是不错。
忿怒之翼护身符:需要等级3,+10%快速施法速度,+18攻击准确率,+8耐力最大值,+8%抗毒。非常好,也是唯一的项链,戴上,藏进衣服里!
残忍之带刺者短弓:双手伤害2-12,需要敏捷点数15,需要等级3,快速攻击速度,+2最大伤害值,+26攻击准确率,+71%对不死系生物伤害,+74%对抗不死系生物攻击准确率,增加1-2点冰冷伤害,+6点毒素伤害,持续2秒。既能增加毒素伤害,还能增加冰冷伤害,再加上高达70%以上的对不死生物伤害,简直是弓箭手新人的极品利器,留着!
阴影之尖木长矛:双手伤害6-36,耐久度45-90,需要敏捷点数20,需要等级4,攻击时有5%几率释放等级3冰弹,20%增强伤害,增加1点冰冷伤害。自己用不着,留着送人!
浩劫之穿刺者短剑:单手伤害4-18,耐久度24-24,需要等级3,快速攻击速度,+20%增强伤害,+1最大伤害力,+18攻击准确率,增加1-3点火焰伤害,+6点毒素伤害,持续3秒,抗闪电+10%,回复装备耐久度1于10分钟内。不错,留着送人!
武器和人物的最终伤害其实非常简单,公式如下:
武器最终伤害力=武器基础伤害*(1/无形1.5)*(1+增强伤害百分比)+增强伤害
人物最终伤害=(武器最终伤害力+其他装备上的增强伤害)*(1+其他装备增强伤害百分比+力量*力量因子/100或者敏捷*敏捷因子/100)
元素和毒素伤害最终加入人物最终伤害,近战以力量为标准,远程以敏捷为标准。各种因子大小为:匕首0.75、锤1.1、爪0.75、矛0.75、标枪0.75、弓0.75,其他为1。或者简单来说,就是许多武器的最终伤害都要打折扣!
从公式中不难看出来,各种装备中,增加伤害或者增强伤害百分比的属性对人物最终伤害非常重要,当然武器本身的伤害力也是重要的!人物最终伤害受到力量或者敏捷的加成,133点相应属性相当于多了一个增强伤害100%,所以,初期,人物自身属性对于伤害的加成并不大,还不如加一些具有特殊效果的伤害属性,就比如闪电的麻痹效果,毒素的持续效果,但最最重要的还是冰冷的大幅度消减攻击速度和移动速度的效果!
火焰的效果几乎忽略不计,顶多会痛一点,闪电的效果也不明显,初期最实用的就是毒素和冰冻伤害,也是我最喜欢的,怪物被冰冻之后的攻击动作看一看得很清楚,能够轻易躲开,当然,如果自己被冰冻了的话,却是一件非常痛苦的事情,你会发现想要逃跑都非常困难,所以请在历练的时候准备好熔融药剂,游戏中可以硬抗,当生命只有一次的时候你还能不珍惜?
除了4件黄金装备外,竟然还有几件极其不错的装备,都是加技能的,属性之强我也实在无话可说!
短棍:双手伤害1-5,耐久度20-20,需要等级12,一般攻击速度,+2冰封装甲(限法师),+1霜之新星(限法师),+3热情(限法师),+50%对不死生物伤害。
法杖:单手伤害2-4,耐久度15-15,需要等级6,快速攻击速度,+2支配骷髅(限死灵法师),+3骷髅复生(限死灵法师),+1伤害加深(限死灵... -->>
当我从阿卡拉那里回来的时候,几乎有点难以置信的错觉,现在我终于可以相信,自己有变强的希望了,那就是技能的巨大优势,当然,这也只是召唤技能而已,其他技能我本身的能力就严重成问题了。
但好歹,咱也看到希望了不是!
虽然时间还早,但我还是决定回冒险者旅店休息,好不容易经历了几个月的战斗,咱也应该好好睡一觉了,最重要的,我要把所有的收获整理一下。
冒险者旅店中依然是老样子,热热闹闹,拥有实力的雇佣兵和职业者各自鼓吹者自己的冒险经历,将一段段或许是平淡无奇的冒险故事讲的绘声绘色,波折离奇,但是千万不要全部相信,因为这样的故事说不定在下一刻就会变成神话故事,和天使们称兄道弟,还收了一群魔王做小弟,胡编乱造的水平比起我原来世界的专职写手都是只强不弱!
对于他们能够这样的和人吹嘘聊天,其实我是非常羡慕的,因为我在之前并没有可以这样开心和随意的聊天的朋友。但现在,我即使成为了一名职业者,仍然无法融入他们,我的实力还太差,最重要的是我的等级是完全依靠作弊的手段得到的,这让我很是自卑。
随便吃了一顿丰盛的午餐,我就订了一个房间去休息。
关好房门,我把各种东西一点点的取出来整理妥当,仔细的数了数,除去身上的,发现这次的历练共有收获如下:
金币2095个,体力药剂130个、解毒药剂157个、熔融药剂106个、勒颈瓦斯药剂395个、猛爆性药剂290个、轻微治疗药剂863个、轻型治疗药剂89个、轻微法力药剂230、轻型法力药剂67个、回复活力药剂36个、各种碎裂宝石47个、碎裂的骷髅3个、白色带孔装备10个,蓝色装备(包括特殊装备)125个、金色装备4个,暗金和绿色装备没有。其中戒指3个,项链1个,竟然还是金色的,我怎么不记得有这个项链?
轻型治疗药剂:1分钟内回复生命值90点。
轻型法力药剂:1分钟内回复法力值60点。
碎裂的骷髅:镶嵌在武器上,每次命中偷取生命2%,法力1%;镶嵌在铠甲和头盔上,回复生命+2,法力恢复速度+8%;镶嵌在盾牌上,攻击者受到伤害4点。
轻型治疗药剂和轻型法力药剂在罗格营地很少有人出售,本来就爆出的不多,当然要留到救命的时候了。轻型治疗药剂价格90金币,轻型法力药剂120金币。至于碎裂的骷髅,因为具有镶嵌在武器上偷取生命和法力的作用,价值比普通的碎裂宝石更贵,5000金币一个,还往往没有人出售!
鉴定!鉴定!统统鉴定了!
原本刚刚从阿卡拉那里拿来的10本辨识之书一下子消耗了大半,各种装备的属性也全部鉴定出来,大多数属性都是一般,但是也有几个超极品的。戒指属性一般,倒是4件金色装备还算是不错。
忿怒之翼护身符:需要等级3,+10%快速施法速度,+18攻击准确率,+8耐力最大值,+8%抗毒。非常好,也是唯一的项链,戴上,藏进衣服里!
残忍之带刺者短弓:双手伤害2-12,需要敏捷点数15,需要等级3,快速攻击速度,+2最大伤害值,+26攻击准确率,+71%对不死系生物伤害,+74%对抗不死系生物攻击准确率,增加1-2点冰冷伤害,+6点毒素伤害,持续2秒。既能增加毒素伤害,还能增加冰冷伤害,再加上高达70%以上的对不死生物伤害,简直是弓箭手新人的极品利器,留着!
阴影之尖木长矛:双手伤害6-36,耐久度45-90,需要敏捷点数20,需要等级4,攻击时有5%几率释放等级3冰弹,20%增强伤害,增加1点冰冷伤害。自己用不着,留着送人!
浩劫之穿刺者短剑:单手伤害4-18,耐久度24-24,需要等级3,快速攻击速度,+20%增强伤害,+1最大伤害力,+18攻击准确率,增加1-3点火焰伤害,+6点毒素伤害,持续3秒,抗闪电+10%,回复装备耐久度1于10分钟内。不错,留着送人!
武器和人物的最终伤害其实非常简单,公式如下:
武器最终伤害力=武器基础伤害*(1/无形1.5)*(1+增强伤害百分比)+增强伤害
人物最终伤害=(武器最终伤害力+其他装备上的增强伤害)*(1+其他装备增强伤害百分比+力量*力量因子/100或者敏捷*敏捷因子/100)
元素和毒素伤害最终加入人物最终伤害,近战以力量为标准,远程以敏捷为标准。各种因子大小为:匕首0.75、锤1.1、爪0.75、矛0.75、标枪0.75、弓0.75,其他为1。或者简单来说,就是许多武器的最终伤害都要打折扣!
从公式中不难看出来,各种装备中,增加伤害或者增强伤害百分比的属性对人物最终伤害非常重要,当然武器本身的伤害力也是重要的!人物最终伤害受到力量或者敏捷的加成,133点相应属性相当于多了一个增强伤害100%,所以,初期,人物自身属性对于伤害的加成并不大,还不如加一些具有特殊效果的伤害属性,就比如闪电的麻痹效果,毒素的持续效果,但最最重要的还是冰冷的大幅度消减攻击速度和移动速度的效果!
火焰的效果几乎忽略不计,顶多会痛一点,闪电的效果也不明显,初期最实用的就是毒素和冰冻伤害,也是我最喜欢的,怪物被冰冻之后的攻击动作看一看得很清楚,能够轻易躲开,当然,如果自己被冰冻了的话,却是一件非常痛苦的事情,你会发现想要逃跑都非常困难,所以请在历练的时候准备好熔融药剂,游戏中可以硬抗,当生命只有一次的时候你还能不珍惜?
除了4件黄金装备外,竟然还有几件极其不错的装备,都是加技能的,属性之强我也实在无话可说!
短棍:双手伤害1-5,耐久度20-20,需要等级12,一般攻击速度,+2冰封装甲(限法师),+1霜之新星(限法师),+3热情(限法师),+50%对不死生物伤害。
法杖:单手伤害2-4,耐久度15-15,需要等级6,快速攻击速度,+2支配骷髅(限死灵法师),+3骷髅复生(限死灵法师),+1伤害加深(限死灵... -->>
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