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兴奋剂,在英语中称“dope”原义为“供赛马使用的一种鸦片麻醉混合剂” ,如今通常所说的兴奋剂,则是对各种禁用药物的统称。
通常所谓的兴奋剂,常用来刺激人的。
刺激性包括:
1、精神刺激药:包括苯丙胺和它的相关衍生物及其盐类。
2、拟交感神经胺类药物:这是一类仿内源性儿茶酚胺的肾上腺素和去甲肾上腺素作用的物质,以麻黄碱和它们的衍生物及其盐类为代表。
3、咖啡因类:此类又称为黄嘌呤类,因其带有黄嘌呤基团。
4、杂类中枢神经刺激物质:如胺苯唑、戌四唑、尼可刹米和士的宁等。
刺激剂是最早使用,也是最早禁用的一批兴奋剂,也是最原始意义上的兴奋剂,因为只有这一类兴奋剂对神经肌肉的药理作用才能起到真正的“兴奋作用”在20世纪70年代以前,运动员所使用的兴奋剂主要都属于这一类。
然而,我今天想要阐述的“兴奋剂”却并非此类物理性质的兴奋剂。
我想说的,是跟人生模式有着千丝万缕之联系的各种精神性的“兴奋剂”
我觉得,如果想要拥有一种积极而有意义的人生,那么精神方面的“兴奋剂”则是一种必不可少的辅助力量。如果少了这种力量,那么人生的内容,就会很容易趋向枯萎和干瘪,并且很容易过得庸庸碌碌而无所作为,很容易陷入一种茫然无措苟且偷生类似蚂蚁般的生活模式之中——就像古埃及的干尸木乃伊那样,虽历经千年也丝毫都得不到任何一点滋润的感觉。
这种精神方面的“兴奋剂”人们通常把它叫做:理想。
不过,在我看来,理想,也只不过属于精神“兴奋剂”之其中一种罢了。精神“兴奋剂”的内容,还包括更广泛的取向:爱好,兴趣,人生观,世界观以及其他粼粼种种的方方面面。
一个即使没有钱也没有理想,但却拥有了某种高雅爱好的人,在生活中肯定能把他的日子过得有滋有味,肯定能把日子弄得丰富多彩,肯定能在其所爱好的事情方面专心致志并投入热情,也就理所当然地会经历一种令他自己非常满意的人生过程。
而这种过程的反复积累,就会形成一种针对他个人来说非常有趣的人生模式。
每一个人,为什么一定要拥有某种类型的精神“兴奋剂”才能感觉到他自己还在活着呢?或者说是感觉到他自己还算是一个真实的存在呢?
我胡乱下论断:这是一个根本就无解的山野居士猜想。
而以古往今来,只要有人的地方,就肯定会出现文艺,也肯定会存在娱乐,这是不容置疑的。
这就是无解的精神“兴奋剂”之所以产生的根源!
喜欢游戏的本性,几乎是所有动物世界的成员们差不多都具备的天然属性,因为,除了人类之外,任何其他种类的动物也基本上都喜欢游戏。虽然其他动物们的游戏比起人类的游戏,更简单也更原始,但是毕竟存在。
喜欢游戏,是动物们的本性,人类是进化得很完美的高等动物,为万物之灵,当然在发明游戏的本事方面,也远比其他种类的动物要强几千万倍。而在包括人类在内的动物世界里,最基本的共同特征也就是两种:喜欢游戏,以及弱肉强食的生存竞争模式。
所以,人类为什么喜欢精神“兴奋剂”的根本原因,也不过是人类作为高等动物的天然属性罢了。
精神“兴奋剂”是人类能得以继续充满希望地去维持生存之最基本的原动力,也是人类从事各种社会活动之最可靠的精神支柱。如果少了这份精神上的支撑力量,那么,人就会很容易颓废,很容易堕落,很容易变成一具行尸走肉:没有了感觉,没有了渴望,没有了目标,没有了方向,当然也没有了:生活的热情和希望。
而精神“兴奋剂”的本质,对于人来说,为 “游戏”的属性则往往占据了人生最主要的成分,甚至可以如此断言:对于每一个人的人生来说,其本质无非都可以说成是一场游戏的过程。
游戏,分成两类:针对他人的游戏,和那些不针对他人的游戏。
针对他人的游戏,也无非分成两个最基本的大类别:对他人有益的游戏,和对他人有害的游戏。
不针对他人的游戏内容,则类别庞大,无以计数了。
人类假如没有了游戏,那么无疑等于消灭了动物性,这是根本就不可能想象的结果,事实上,人类也许永远都等不到这一天的到来。
人类有可能消灭的,只能是对他人有害的游戏这一种,但是,估计也需要漫长的发展阶段——一万年也许还不够,一千年就更短了,但是我们却可以发出呼吁:只争朝夕!
扣除这种伤害他人的游戏类别,我们就会发现,人类,其实每天都在各种各样的精神“兴奋剂”中度过每一天的日子:看书,看电视,看电影,听音乐,上网冲浪,下棋,打麻将,喝酒,聊天,谈论天下大事等等诸如此类的消闲方式。
就算很贫穷的非洲国家,就算在现代文明从来没有波及到的最野蛮最原始的地球上的某个角落里的人们,也都一定有着很独特的原始娱乐方式:篝火,舞蹈,性的交欢,以及巫术等等。
人类,几乎没有一天不是在依靠着粼粼种种形形色色的精神“兴奋剂”来维持着自身的生存和繁衍。所以我说:理想,也仅仅不过是人类精神“兴奋剂”之一种而已。
人,有时候会把精神“兴奋剂”当作一种信仰:基督教,佛教,道教,以及儒家学说,拜金主义等等,都不过是其中的一种信仰形式。每个人所喜欢的精神“兴奋剂”在形式上虽然往往不相同,而人们的信仰虽然也往往存在着很大差异,但最后绝对会殊途同归:满足自我的精神愉悦!
精神愉悦,是人类钟情于精神“兴奋剂”的最主要目的。而要想达到“精神愉悦”的结果,是必须要强调当事人之自我感觉的。在感觉方面,任何其他人都无法替代别人,也没有资格去替他人代言。
精神“兴奋剂”给与人类之最基本的感觉是“舒服”给与人类的最高境界是“腾云驾雾般飘飘欲仙”的升腾之感。
人类从来都没有脱离过原始的动物性,因为人类社会不论再怎么发展,也必须要吃喝拉撒。所以,人类还存在一个必须要面临生存竞争的现实问题。而动物世界残酷的竞争规律则告诉了我们:生存竞争越是激烈,人类就越是需要精神“兴奋剂”来缓解精神压力,从而达到一种平衡感:不论是在肉体上的,还是在精神方面的。
人类的本质从总体来说,首先是为了追求生存,其次是为了追求快乐。而快乐,却又是在维持了生存之后几乎全部的人生内涵。我相信在这个世界上,没有人能在维持痛苦的生活模式中活到老死那一天。如果感觉到痛苦了,那么任何人都会想尽办法去摆脱,去挣扎,去砸碎那些让他深感痛苦的根源。如果实在挣脱不掉,或者无法砸碎那些源源不断让他深感痛苦的根源,那么,从历史上演绎到现代社会的自杀事件,则会永无止尽的继续演绎下去。
快乐,源于人类的精神“兴奋剂”源于参与游戏的心情。
而人类,同时还是个特别喜欢群居的动物。我相信,几乎没有一个人,会喜欢面对突然有一天整个地球... -->>
兴奋剂,在英语中称“dope”原义为“供赛马使用的一种鸦片麻醉混合剂” ,如今通常所说的兴奋剂,则是对各种禁用药物的统称。
通常所谓的兴奋剂,常用来刺激人的。
刺激性包括:
1、精神刺激药:包括苯丙胺和它的相关衍生物及其盐类。
2、拟交感神经胺类药物:这是一类仿内源性儿茶酚胺的肾上腺素和去甲肾上腺素作用的物质,以麻黄碱和它们的衍生物及其盐类为代表。
3、咖啡因类:此类又称为黄嘌呤类,因其带有黄嘌呤基团。
4、杂类中枢神经刺激物质:如胺苯唑、戌四唑、尼可刹米和士的宁等。
刺激剂是最早使用,也是最早禁用的一批兴奋剂,也是最原始意义上的兴奋剂,因为只有这一类兴奋剂对神经肌肉的药理作用才能起到真正的“兴奋作用”在20世纪70年代以前,运动员所使用的兴奋剂主要都属于这一类。
然而,我今天想要阐述的“兴奋剂”却并非此类物理性质的兴奋剂。
我想说的,是跟人生模式有着千丝万缕之联系的各种精神性的“兴奋剂”
我觉得,如果想要拥有一种积极而有意义的人生,那么精神方面的“兴奋剂”则是一种必不可少的辅助力量。如果少了这种力量,那么人生的内容,就会很容易趋向枯萎和干瘪,并且很容易过得庸庸碌碌而无所作为,很容易陷入一种茫然无措苟且偷生类似蚂蚁般的生活模式之中——就像古埃及的干尸木乃伊那样,虽历经千年也丝毫都得不到任何一点滋润的感觉。
这种精神方面的“兴奋剂”人们通常把它叫做:理想。
不过,在我看来,理想,也只不过属于精神“兴奋剂”之其中一种罢了。精神“兴奋剂”的内容,还包括更广泛的取向:爱好,兴趣,人生观,世界观以及其他粼粼种种的方方面面。
一个即使没有钱也没有理想,但却拥有了某种高雅爱好的人,在生活中肯定能把他的日子过得有滋有味,肯定能把日子弄得丰富多彩,肯定能在其所爱好的事情方面专心致志并投入热情,也就理所当然地会经历一种令他自己非常满意的人生过程。
而这种过程的反复积累,就会形成一种针对他个人来说非常有趣的人生模式。
每一个人,为什么一定要拥有某种类型的精神“兴奋剂”才能感觉到他自己还在活着呢?或者说是感觉到他自己还算是一个真实的存在呢?
我胡乱下论断:这是一个根本就无解的山野居士猜想。
而以古往今来,只要有人的地方,就肯定会出现文艺,也肯定会存在娱乐,这是不容置疑的。
这就是无解的精神“兴奋剂”之所以产生的根源!
喜欢游戏的本性,几乎是所有动物世界的成员们差不多都具备的天然属性,因为,除了人类之外,任何其他种类的动物也基本上都喜欢游戏。虽然其他动物们的游戏比起人类的游戏,更简单也更原始,但是毕竟存在。
喜欢游戏,是动物们的本性,人类是进化得很完美的高等动物,为万物之灵,当然在发明游戏的本事方面,也远比其他种类的动物要强几千万倍。而在包括人类在内的动物世界里,最基本的共同特征也就是两种:喜欢游戏,以及弱肉强食的生存竞争模式。
所以,人类为什么喜欢精神“兴奋剂”的根本原因,也不过是人类作为高等动物的天然属性罢了。
精神“兴奋剂”是人类能得以继续充满希望地去维持生存之最基本的原动力,也是人类从事各种社会活动之最可靠的精神支柱。如果少了这份精神上的支撑力量,那么,人就会很容易颓废,很容易堕落,很容易变成一具行尸走肉:没有了感觉,没有了渴望,没有了目标,没有了方向,当然也没有了:生活的热情和希望。
而精神“兴奋剂”的本质,对于人来说,为 “游戏”的属性则往往占据了人生最主要的成分,甚至可以如此断言:对于每一个人的人生来说,其本质无非都可以说成是一场游戏的过程。
游戏,分成两类:针对他人的游戏,和那些不针对他人的游戏。
针对他人的游戏,也无非分成两个最基本的大类别:对他人有益的游戏,和对他人有害的游戏。
不针对他人的游戏内容,则类别庞大,无以计数了。
人类假如没有了游戏,那么无疑等于消灭了动物性,这是根本就不可能想象的结果,事实上,人类也许永远都等不到这一天的到来。
人类有可能消灭的,只能是对他人有害的游戏这一种,但是,估计也需要漫长的发展阶段——一万年也许还不够,一千年就更短了,但是我们却可以发出呼吁:只争朝夕!
扣除这种伤害他人的游戏类别,我们就会发现,人类,其实每天都在各种各样的精神“兴奋剂”中度过每一天的日子:看书,看电视,看电影,听音乐,上网冲浪,下棋,打麻将,喝酒,聊天,谈论天下大事等等诸如此类的消闲方式。
就算很贫穷的非洲国家,就算在现代文明从来没有波及到的最野蛮最原始的地球上的某个角落里的人们,也都一定有着很独特的原始娱乐方式:篝火,舞蹈,性的交欢,以及巫术等等。
人类,几乎没有一天不是在依靠着粼粼种种形形色色的精神“兴奋剂”来维持着自身的生存和繁衍。所以我说:理想,也仅仅不过是人类精神“兴奋剂”之一种而已。
人,有时候会把精神“兴奋剂”当作一种信仰:基督教,佛教,道教,以及儒家学说,拜金主义等等,都不过是其中的一种信仰形式。每个人所喜欢的精神“兴奋剂”在形式上虽然往往不相同,而人们的信仰虽然也往往存在着很大差异,但最后绝对会殊途同归:满足自我的精神愉悦!
精神愉悦,是人类钟情于精神“兴奋剂”的最主要目的。而要想达到“精神愉悦”的结果,是必须要强调当事人之自我感觉的。在感觉方面,任何其他人都无法替代别人,也没有资格去替他人代言。
精神“兴奋剂”给与人类之最基本的感觉是“舒服”给与人类的最高境界是“腾云驾雾般飘飘欲仙”的升腾之感。
人类从来都没有脱离过原始的动物性,因为人类社会不论再怎么发展,也必须要吃喝拉撒。所以,人类还存在一个必须要面临生存竞争的现实问题。而动物世界残酷的竞争规律则告诉了我们:生存竞争越是激烈,人类就越是需要精神“兴奋剂”来缓解精神压力,从而达到一种平衡感:不论是在肉体上的,还是在精神方面的。
人类的本质从总体来说,首先是为了追求生存,其次是为了追求快乐。而快乐,却又是在维持了生存之后几乎全部的人生内涵。我相信在这个世界上,没有人能在维持痛苦的生活模式中活到老死那一天。如果感觉到痛苦了,那么任何人都会想尽办法去摆脱,去挣扎,去砸碎那些让他深感痛苦的根源。如果实在挣脱不掉,或者无法砸碎那些源源不断让他深感痛苦的根源,那么,从历史上演绎到现代社会的自杀事件,则会永无止尽的继续演绎下去。
快乐,源于人类的精神“兴奋剂”源于参与游戏的心情。
而人类,同时还是个特别喜欢群居的动物。我相信,几乎没有一个人,会喜欢面对突然有一天整个地球... -->>
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